Вход пользователей
Пользователь:

Пароль:

Чужой компьютер

Забыли пароль?

Регистрация
Меню
Разделы

Реклама











Сейчас с нами
411 пользователей онлайн

За сегодня: 0

Уникальных пользователей за последние сутки: 9989

Germann, Yaesu, Estonec, anjutka89, aleks-70, iceTiTaN, далее...
Счетчики

Рейтинг@Mail.ru
Реклама




Разное : Вред и польза компьютерных игр
Автор: CaneCorso в 17/10/2010 07:00:00 (1963 прочтений)


Вкусивший яда компьютерных игр, или о развитии детей при помощи компьютерных игр.

Компьютерная игра — это как червяк из Интернета, который попадает в сознание вашего ребенка и пожирает его внутренности и отпущенное ему время. Все сделанное родителями в период раннего развития может оказаться под угрозой, если родители допустят проникновения этих "компьютерных червей" в сознание ребенка.

Далее...



Для проникновения этого червяка не нужно подключаться к Интернету — достаточно купить или переписать диск, обменяться им с соедом.

Это не просто червь, который только размножается, этот червяк вирусоноситель, который не только высасывает время, ресурс у вашего ребенка, но и заражает его сознание, например, жестокостью, бессердечием. Игра изменяет сознание вашего ребенка, переделывает систему ценностей так, что вскоре вы своего ребенка не узнаете.

Такому ребенку не нужны родители, не нужно образование, карьера, им даже, наверное не будут нужны... свои дети.

Компьютерные игры — это средство социальной дезадаптации, своего рода вирусное заболевание или "виртуальная опухоль" интеллекта.

Кучкуясь с себе подобными, игроки все больше отрываются от реальности, теряют значимые социальные связи, становятся чрезвычайно ограниченными людьми.

Они могут с вдохновением только говорить об особенностях взлома игр, способах прохода и о том, каким способом прикончить особо злыдного монстра... В итоге, с ними не о чем поговорить.

С родителями геймеры становятся скрытными, резкими, дерзкими. Если, скажем, "любопытство — не порок", то игромания уже большой порок, который геймеры скрывают.

На все неудачи они реагируют по принципу: "Зато вот на 9-ом уровне игры "Дургейта" я получил больше призов, чем этот авторитет Петя из Санкт-Петербурга или John из Нью-Йорка!"

Дети и юноши полностью дезориентированы в обществе и пространстве: их менталитет строится, формируется на том, что можно получить новые жизни. Вся их философия, политика диктуется такими же как они, но более умными и предприимчивыми игроками, понявшими, что на этом можно заработать.

Они не в состоянии понять, что они проиграли свою жизнь, так как ни одного часа из затраченных на игры уже не воротишь.

Так крушатся надежды родителей, рушится материальное благополучие семей, на геймерах, так же как на игроках в азартные игры заканчивается линия предков. Геймеры ничего не оставят после себя, кроме несчастных семей, обманутых в своих надеждах родителей или обделенных детей.

Вчера ребенок целый день играл в компьютерные игры. Интересно, как они повлияли на его состояние? Вдохновили на какие-то подвиги, вселили желание действовать, побеждать, как пишут некоторые игроманы — профессора, которые уже в состоявшемся возрасте приобщились к этой заразе? Восстановил ли он работоспособность? В последнее время его настроение зависит от игр — это явный признак того, что ребенок попал в зависимость от них.

Посмотрим, как он сегодня, в час дня, себя чувствует?

Алло! Добрый день!

Ребенок — игроман отвечает невнятно, что-то бормочет.

"Как дела! Какие планы, идеи?"

- Я только встал, плохо соображаю… Нет у меня никаких планов. Я устал после школы, буду кушать… Потом, может быть, что-нибудь почитаю.

- !? Какая еще школа? Ты же неделю назад окончил школу, сданы все экзамены! Ты ведь в игры играл, отчего же ты устал? Наоборот, мне кажется, должен чувствовать себя бодро, отддохнувшим, а не как я с похмелья. Получается игры тебя не вдохновляют, а изматывают?!

Другой пример.
"Это длится примерно шесть лет, когда соседский мальчишка "заразил" преуспевающую дочку компьютерными играми. Папа этого мальчика. далекий от компьютеров, как будто специально покупал всякую игровую дребедень своему сыну. Игры мгновенно попадали к дочурке, и та стала тратить все свои способности, интеллект, все свое время на то, чтобы непременно победить в этих "стрелялках", аркадах, стратегиях и прочих играх. Первое время папа даже пробовал уничтожить некоторые диски. В результате, стал врагом номер один для дочки, которой было 8 — 9 лет. В тот черный для семьи год с полок дочери исчезли диски, например, с почти освоенными профессиональными графическими программами, Corel Draw, 3-D Studio … . Диски и книги с компьютерными Си++, V-Basic и другими языками переместились в дальние ящики, стали покрываться пылью.

С приходом игр время, когда дочка с азартом и интересом набрасывалась на новые профессиональные программы, безвозвратно ушло, похоронив надежды, что она станет компьютерным гением, что можно сделать только в подростковом возрасте, когда языки и идеи усваиваются мгновенно и с азартом. Проще всего и глупо в таком случае, например, думать, что эта была намеренная провокация завистливых соседей — тогда все вокруг могут оказаться заговорщиками. Изолировать ребенка от дурного влияния мама оказалась не в силах, вернее, не понимала всех последствий, хотя отец объяснял все последствия раннего приучения ребенка к играм. В результате этой "акции соседей" ребенок растерял все свои преимущества и превратился из гениального, талантливого ребенка, пишущего сказки и рассказы, исторические приключенческие повести для детей, сюжеты для кино- и видеофильмов — в заурядную игроманку. Потому что самые заядлые и незаурядные, выдающиеся игроманы — это самые заурядные и никому не нужные личности, обыкновенные прожигатели жизни. Вкусивший яда игр ваш ребенок, еще вчера мечтавший стать конструктором, программистом, миллионером, банкиром писателем, режиссером, президентом и т.п. в мгновение ока превращаяется в заурядность, всецело поглощенного тем, как избежать нашествия эльфов или опасной атаки колдунов вражеской армии в очередной игре. По боку все учебники, книжки, компьютерные интересности. ... "

У таких детей море удовольствия, им не нужны родители, им не нужны друзья, их у игроманов никогда не будет, только как и у алкашей — собутыльники, игроманы, такие же, как они. Потому что никто другой их не понимает и никогда не поймет, как можно свою жизнь, лучшие годы, когда формируется личность, безвозвратно потратить на игры. Вернее, эти годы возвратятся, аукнутся недостатком интеллекта и способностей, потому что сумма умственных действий у человека — это такой же ограниченый ресурс, как и километраж у автомобиля. Геймер — это человек, у которого до конца жизни голова будет забита дампами или архивными копиями всех игр и эмоциональных бурь, которые были прожиты и пережиты ими в детском и юношеском возрасте. Трудно даже себе представить, что в такую голову можно будет втолкать что-то полезное, нужное и вечное. Голова геймера — это перегруженный, забитый ненужными драйвами, программаи, архивами и данными, постоянно глючащий и зависающий коомпьютер, в котором даже WORD выдает немыслимое количество грамматических и синтаксических ошибок.

Геймеры уверены в том, что они всех надули, что их жизнь — самая яркая и радостная. Вся их жизнь посвящена получению удовольствия, без каких то результатов: это даже не половые нарушения, такие как, #ЦЕНЗУРА#ация или онанизм, это не вынужденный, а добровольный уход от реальности в пустое, в никуда. Почти всегда в этом виноваты родители, которые добровольно, по не незнанию или по простоте, отправили своего ребенка в это самое "никуда", подсунув по простоте компьютерные игры — интеллектуальный "наркотик". Игроман — лучшее доказательство тому, что "простота отношения родителей к компьютерным играм — хуже воровства". Очевидно, что это особый вид паранойи, от греческого слова para — "около", так обозначают в психиатрии уход в параллельный мир. Геймеры или игроманы — это "рядом живущие" люди, по сути параноики. Они вроде рядом, но чужие. Не нужно путать их с продавцами или создателями игр, как не стоит путать жертву и убийцу, наркомана и наркодельца, алкоголика и продавца в винном отделе, пьяницу и рабочего на спиртовом заводе. Они, игроманы — не заурядные обманщики, они обманывают гениально, то есть обувают окончательно и бесповоротно только самих себя, не считая, разумеется, близких. Многие из них поймут это, но тогда, когда ничего уже будет нельзя исправить. Законы нейропсихологии утверждают, что даже несколько часов собственной интеллектуальной жизни нельзя вернуть, нельзя вернуть или исправить: часы и дни проведенные в игровой среде навсегда отравляют всю жизнь игрока. Попробовавший райского наслаждения, становится его рабом.

Родители нужны игроманом, чтобы вытягивать деньги на игры. Игроки растратят состояние родителей ровно на столько, чтобы остаться в какой — то конуре, с голыми стенами, чтобы была возможность играть.

Им не нужна семья, их ценности исказились до извращенности. Фактически — это некое отображение тех героев игр, в которых игроки играют: полулюди, или вовсе нелюди, чаще всего это ограниченные, с выжатой как лимон, нервной системой, но делающие вид, что "знают нечто", истеричные потребители примитивного удовольствия. Они преображаются, становятся общительными и невероятно сообразительными, когда речь идет о волшебствах, о магии, о характерах и проделаках героев которых никогда не было и не будет, о которых уже через несколько месяцев никто не вспомнит, о тысячах вещей, которые никогда не появлятся в реальной жизни. Геймеры и игроманы — это гении и таланты пустоты и никчемности, это — несчастные и больные люди, обманутые и сгоревшие или еще только горящие, как бабочка на костре компьютерных игр.

В лучшем случае они найдут работу на несколько долларов в день. Такова судьба тех игроманов, которые слишком рано начали играть — это больные люди. Безнадежно, когда родители не понимают этого, а когда поймут — обычно это слишком поздно.

Сережин папа потом крепкой рукой навел порядок: запретил и повыкидывал диски. Ребенок ходит в секции, укрепил здоровье, занимается языками...

Мама, покупающая диски, словно намеренно губит своего ребенка: она думает понравиться, если будет покупать компьютерные игры и разрешать играть в них. Она действует примерно так, как та мамаша, которая покупает ребенку алкоголь, чтобы тот побыстрее уснул, или дает наркотик, чтобы тот не капризничал.

В результате, уже к 15 годам мама уже будет плакать: игроку мама не нужна, у него есть высшее удовольствие — игры. Может свершиться то, у чем знает любая нормальная мать, любой психолог: родители станут помехой у игромана.

Дочь мечтает избавиться от мамы, потому что мама мешает игроманке наслаждаться играми.

Только за большие мамины деньги такой ребенок поступит, может быть, в вуз. Но, скорее всего, никуда такой ребенок не поступит: зачем, когда и без того, как только мама, страдающая очень серьезными болезнями из последних сил уходит на работу, зарабатывать копейки на жизнь? у дочки есть прекрасная возможность наслаждаться в полную силу "заслуженной" обманом радостью игры на компьютере! Советь давно уже атрофировалась: вы когда ни будь видели совестливого алкоголика? Да, он может покаяться, но тут же побежит "отметить" это самое свое покаяние. Так и игроман: совесть и бог для него — это банальная компьютерная игра, которая заменяет ему все возвышенное и духовное.

Возможно выберет такой игроман профессию программиста, чтобы иметь возможность делая вид, что работает, продолжать играть.

Такой ребенок растеряет все, и исчезнет в океане серости, потому что любые стоящие дела требуют полной самоотдачи. Кроме наемного рабства такие люди ничего не добьются, потому что любой, самый захудалый бизнес требует полной самоотдачи, иначе крах неизбежен. Любое творчество даже научиться рисовать, требуют той увлеченности, которую забирают игры. Азарт к творчеству отнимают азарт к играм — и то, и другое требует, на самом деле, азарта и огромной энергии. В те два — три года, когда я играл, я потерял весь свой бизнес. Восстанавливать приходится вот уже четвертый год. Недаром говорят китайцы: "Трудолюбию учатся три года, лени — три дня". Игроманы — это лентяи, которые научились играм в три дня. Вырваться из лени геймеру нелегко: я перестал включать игру и стал равнодушным действительно, только через три года почти полного воздержания. Ужас! — это при наличии многих творческих идей, а так же людей, которые время от времени звонили, обращались по профессиональным вопросам. Бывало, не могу, сижу в офисе, хочу включить игру, хотя бы разок в месяц … А тут — звонок! Спасли и отвлекли, и я снова сажусь не за компьютер, а за письменный стол, чтобы творить, а не проигрывать свою жизнь.

Счастлив тот человек, который способен игровой азарт направить в полезное, конструктивное русло. Игроман использует свой азарт так, как наркоман использует свои ноги: он идет туда, где получает удовольствие. Игроман уверен, что его другие не понимают, а он знает истину — на самом деле, это действительно так: игроман, по сути, конченный человек, если он достигнет успеха — то в какой — то очередной игре, но не в жизни. Все жизненные успехи и социальные достижения заканчиваются для игромана или игрока на игре. Им не нужно знать, кто там у нас президент — у них свои лидеры и повелители мира. Они не заботятся о своем здоровье или здоровье других — их прежде всего волнует их "жизненная сила" в очередных играх. Они с радостью уходят в другой мир: там у них не одна, убогая по их мнению жизнь, а множество, и они верят, что игрой они заработают бонусы, они получат новые жизни ... Заботы, которые решают их "предки" и другие ламмеры в реальной жизни кажутся им надуманными и малозначимыми. По мнению геймеров, обычные люди играют в плохую и малоинтересную игру, в отличие от них, непобедимых воинов и стратегов, живущих яркой и полной самый невероятных событий и приключений жизни. Их не устраивают ни темп обычной жизни, ни их реальные герои. Геймер уважает или боится вовсе не начальников, а монстров, почитает не созидателей и родителей, а супергероев, придуманных чаще всего таким же ограниченным миром своих вымыслов игроманом, но сообразившим что на этом пороке, так же как на наркотиках, можно заработать, не попав в тюрьму. В результате в тюрьму под названием ""Компьютерные игры", как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не проживя полно и достойно ни одной своей реальной жизни. Геймер и игроман абсолютно не ценит свою реальную жизнь, но любит себя облаченным в виртуальные доспехи и украшения. Он тратит свое драгоценное время и невосполнимые силы на добычу виртуальных атрибутов, титулов и званий, должностей и собственности. Геймер — крыса, которая нажимает на электрический рычаг, посылающий мощный импульс в собственный центр удовольствия, и гибнущая в конце концов от истощения. Если выразиться уж очень грубо и чудовищно, чтобы понятно, то наверное, геймер — это "интелектуальный онанист", который стал импотентом и никого не оплодотворит, а игроманка — это, скорее всего, "интеллектуальная #ЦЕНЗУРА#антка", которая не полюбит и не сможет никого родить и воспитать.

Какому мужчине нужна жена — игроманка? Никакому! Я это спрашивал неоднократно, у геймеров. Они мечтают об одном: найти, обмануть нормальную женщину, которая глупенькая, позволит им подольше получать свое истинное удовольствие в компьютерных играх. Единственный плюс: часто геймеры сбегают от жен на ночь не изменять, а играть в компьютерные клубы. Правда, там имеются и алкоголь, и наркотики и женщины. Это случалось особенно часто, когда домашних компьютеров было не так много.

Какой женщине нужен муж — игроман? Никакой! Некоторые женщины даже возмущаются — как можно задать такой глупый вопрос?! С ддругой стороны, игроманши мечтают найти, обмануть такого мужа, который даст им подольше возможности жить виртуальной жизнью.

Даже если обманом игроману удастся жениться или выйти замуж, то этот брак неминуемо распадется: игроману некогда делать карьеру, а в наше время если не идти вперед, то скатываешься вниз. На то, чтобы добиваться успехов у него нет ни сил, ни желания — все уходит на "проходы", а ежедневно появляются новые игры! А с ними и новое обманчивое желание добиться "успеха" в игре. Какие — то там успехи в реальной жизни? — это долго, нудно, скучно …. Словом, неинтересно. Нормальная система ценностей отсутствует. Игры заменяют реальную жизнь более богатой впечатлениями эмоциями и страстями.

В то же время вокруг лучшие и такие же умы тратят то же время на свое образование, неутомимо готовятся, чтобы дать в реальной жизни бой таким же целеустремленным людям и добиваются успехов … Здесь самый гениальный игроман даже не будет котироваться. Даже самый гениальный игроман оказывается слабее чем самый посредственный но упорный молодой человек или девушка, потому что игрок тратит на игру единственное, что есть у человека, его ограниченное и неповторимое время. Это время ничем не восполнишь: в одну и ту же реку не войти дважды.

Для игроманов время интеллектуального и социального развития останавливается. Игроманы, начавшие играть в восемь лет, остаются недоразвитыми в социальном плане, и беспомощными, как восьмилетние. Более того, они бывают совершенно дезориентированы, потому что в играх они сражаются за самые несуразные и фантастические ценности.

Одно дело фильмы, которые посмотрел, удивился, обдумал. В какой — то мере, здесь человек действует, он сопоставляет вымысел с реальной жизнью, находит в фильме решения своих проблем.И совсем другое — игры, где ребенок за эти несуразные ценности сражается часами, сутками, неделями а то и годами … Известно, что любая деятельность оставляет неизгладимый след в душе ребенка. Те занятия, которые ребенок делает систематически, становятся чертой характера, и далее, формируют судьбу.

Игроман наоборот, на жизнь смотрит как на несерьезную штуку, которая часто просто мешает жить игроману настоящей, интересной жизнью. Тут интеллект играет жестокую шутку с человеком, который поглощен интеллектуальной жизнью полностью утратив связь с реальностью.

Игроманы — это инопланетяне, которые оказались на реальной земле. Так же как алкоголики или наркоманы, они неспособны ни сложно и тонко думать, ни не могут философствовать. Для них все ценности как правило определяются той игрой, которой они по — настоящему увлеклись.

Никакому руководителю не нужны игроманы на работе — от них избавляются в два счета, при первой возможности.

Эти сотрудники — на самом плохом счету. Игроманы не могут выполнять сложную творческую работу — это работники, которые никогда не задумываются о перспективах фирмы, не стремятся подняться вверх по служебной лестнице — весь их жизненный азарт растрачивается в играх. Если работа потребует творческих усилий, они придумают тысячу оправданий и уйдут туда, где им можно будет и дальше предаваться своему пороку, в самое неподходящее время. Им наплевать на ваши глобальные задачи — у них свои собственные "супер — цели" в каждой новой игре. Но такие сотрудники в современных, высокотехнологичных и растущих фирмах не ценятся, разве только на третьесортных должностях.

Я, помнится, например, оставил одного геймера, — Гр — ва, — только потому, что об этом просила его мама, и потому что он был безотказный и безобидный, выполнял поручения админа "от и до", а в остальное время молча играл, и только изредка выбегал покурить. Единственное, что он делал гениально — это умел мгновенно выключать экран с игрой, понаделав специальных функциональных клавиш, имитирующих соосредоточенную работу. Даже неожиданные набеги начальства не помогли "застукать" его с играми. Но с появлением сети он понял, что играть будет невозможно и ушел работать, то есть играть, в начинающее издательство, где начальник был чайник. До поры до времени, разумеется.

Что касается пользы, то в свете сказанного, от компьютерных игр я пользы от них уже никакой не вижу, и лучше ребенку до 18 -ти или лучше до 21-го года жить вне игромании, как это принято в отношении алкоголя и пива. А там — пусть сам решает. На самом деле, если к реальной жизни относиться как к сложной и серьезной игре, то в ней еще больше приключений, достижений и побед, ну и пользы. Я понимаю, например, биржевые игры: поиграл, победил, затем переключился в реальный мир — тоже победил, то есть, заработал. Или стратегия типа "Цивилизации": поиграли в нее американцы, научились на ней побеждать, устраивать "революцию", затем — переключились в реальный мир и сделали "перестройку" в Советском Союзе... и заработали: несколько триллионов долларов перекачали себе, всех лучших кадров перекупили, а это еще — триллионы долларов. Эти игроки теперь реально почти все города, вместе с мэрами и геймерами, под колпаком держат, в точности, по правилам игры "Цивилизация" Сида Мейера. В соответствии со стратегией и тактикой этой игры большая часть правительств, то есть многие страны на них работают. Вот это игроки(!), вот это игра(!), которая сначала была выиграна на компьютерах, по крупному, а потом немедленно, из виртуального мира перенесена на планету.

Такие игры явно полезны, и прежде всего, тому, кто умеет первый проявлять инициативу, придумывать и формулировать свои правила игры, умело втягивая в нее других чайников и ламмеров.
Жизнь среди игроманов и геймеров убеждает, что полезными могут только образовательные игры, то есть те профессиональные игры, которые заставляют геймеров с азартом постигать азы науки, и получать образование, в том числе и высшее образование, даже не подозревая об этом.

Другой класс игр будущего — репетиторские игры, когда выпускник школы в игровой и азартной форме сможет подготовиться к поступлению в любой вуз мирового образования.
На самом деле индустрия настоящих развивающих игр только начинается, а все, чем сейчас заражены игроманы — мутная волна "первобытного игрового периода", доисторическая эпоха эльфов и волшебников, драконов и неведомых сил, спонтанные выплески ненаучной фантастики, попытки построения моделей дикого капитализма и пережевывания на свой, ненаучный лад исторических баталий прошлого ...

Мне кажется, что научить ребенка создавать свои компьютерные игры, хотя бы при помощи специальных инструментальных средств — лучшая прививка от яда компьютерных игр. Сегодня это так же просто, как сделать презентацию при помощи Power Point.
Однако при этом нужно в быстром темпе дать ребенку и родителям курс не только техники, но и философии и критики компьютерных игр, чтобы ребенок не попадался на примитивные и оторванные от реальности или научной фантастики, игр.

Предмет "обществознание" должен дополниться "игрознанием", информатика — игроматикой, а литература уступит свое место действительным шедеврам компьютерных игр, например, игра "Идиот" по роману Достоевского, или другие игры: "Пир во время чумы", "Красное и черное", "Мартин Иден" и т.п. Чтобы научить рисовать, скажем, как Ван — Гог, геймеру достаточно пройти все уровни игры "Ван — Гог".


Источник

0
Seti
 SETI.ee (12)
Страница: 1-20 
NFS
Отправлено: 11/10/2010 14:22  Обновлено: 11/10/2010 14:22
Дата регистрации: 17/11/2007
Из: НКВД
Сообщений: -1
да не в играх дело, а дело все в наркотиках...
Dormant
Отправлено: 11/10/2010 15:21  Обновлено: 11/10/2010 15:21
Дата регистрации: 20/06/2010
Из: Tallinn
Сообщений: -1
Все от человека зависит. Если мозги есть, то игры ему реальность заменять не будут, а если нету, то найдется что-нибудь другое, тот же алкоголь или наркотики.
Статья слишком однобоко написана, раскрывая лишь самые запущенные случаи. А вот пользы от игр, если на них сильно не зависать, хватает. Мне вот помогли серьезно английский улучшить.
Lembit
Отправлено: 11/10/2010 18:44  Обновлено: 11/10/2010 18:50
Дата регистрации: 12/01/2008
Из:
Сообщений: -1
Правильная статья - дауны растут, чистой воды дебилы, но есть и положительный момент - пусть уж лучше эти упыри в виртуальном пространстве "воюют", чем стаями прохожих в подворотне "месят", как это частенько бывало, ещё лет 20-ть назад.
LeRoy
Отправлено: 12/10/2010 02:00  Обновлено: 12/10/2010 02:00
Дата регистрации: 25/03/2003
Из: Нарва
Сообщений: 1384
Цитата:
Все от человека зависит. Если мозги есть, то игры ему реальность заменять не будут

Ну так в том-то и дело, что по мере углубления в игры мозги постепенно испаряются. И вместо них появляются рефлексы
Yahoo
Отправлено: 12/10/2010 02:01  Обновлено: 12/10/2010 09:39
Смертник
Дата регистрации: 26/10/2008
Из:
Сообщений: -1
мне кажется господин(лембо) прав. Ибо быдла, vip, школоло и т.п. "соц.слоёв" стало очень много. (сужу по тому, что в школе вижу, ну и на улицах нашего городка). Увы, разнообразие мозгов не прибавляет
ФОТО
Dormant
Отправлено: 12/10/2010 12:46  Обновлено: 12/10/2010 12:46
Дата регистрации: 20/06/2010
Из: Tallinn
Сообщений: -1
Так смотря в какие и как углубляться. И вообще углубляться ли. Есть такая страшная вещь под названием MMORPG - онлайновые многопользовательские игры. У них опасность в том, что играть в нее можно сколь угодно долго. Чего бы ты в игре не достиг, всегда можно двигаться дальше и делать там что-то еще. Практической ценности от них 0, интерес - сделать циферки у себя, больше чем у другого игрока. Вот _такие_ игры сжижают мозги. Мое мнение, в них надо разрешать регистрироваться только с 18 лет с оплатой через банк и привязкой к нему же игрового аккаунта. Самой же повезло эту напасть обойти стороной.
А вообще меня игровой опыт больше 10 лет, при этом никогда не выходила за рамки (то бишь не больше 3-4 часов в день), и вот хоть раз бы мне мое увлечение помешало в жизни. Учусь бесплатно со стипендией, времени на все хватает, по вечерам после трудовых будней вместо того, чтоб пялиться в зомбоящик или напиваться в барах, тихо мирно читаю книги или прохожу рпшки. Что еще для счастья надо? ;)
LeRoy
Отправлено: 12/10/2010 16:27  Обновлено: 12/10/2010 16:27
Дата регистрации: 25/03/2003
Из: Нарва
Сообщений: 1384
Цитата:
А вообще меня игровой опыт больше 10 лет, при этом никогда не выходила за рамки (то бишь не больше 3-4 часов в день), и вот хоть раз бы мне мое увлечение помешало в жизни

Оно тебе, может, и не помешало, но то, что ты потеряла за это время - уже никогда не узнаешь.
Давай посчитаем навскидку:
4 часа х 365 дней х 10 лет = 14600 часов!!!
14600 часов : 8 часовой рабочий день = 5 лет рабочего времени!

Или:
14600 х 100 крон в час = 1460000 крон - не дешевое удовольствие, правда?
Dormant
Отправлено: 12/10/2010 17:41  Обновлено: 12/10/2010 17:48
Дата регистрации: 20/06/2010
Из: Tallinn
Сообщений: -1
Многовато у Вас вышло. 3-4 часа - это максимум, и то не каждый день ж играла.
Почему это не узнаю? Чем можно заниматься часов в 8-12 вечера перед сном, когда пришла с кружка и сделала все уроки? Гулять уже поздно, дома можно только читать или телевизор смотреть. РПГ вполне себе заменяет приключенческий фильм (некоторые даже интерактивный роман, который сам дописываешь по ходу событий), экшен - боевик с собственным участием, адвенчуры требуют от игрока применение смекалки, а ведь если играть на английском, то можно еще и серьезно знание языка улучшить. Я уж молчу про то, что некоторые игры можно считать произведениями искусства (Braid, Aquaria, Syberia, The Longest Journey). Я не считаю это время потерянным, я получила массу впечатлений и переживаний, что-то сделало меня лучше, раскрыло новые горизонты. У Вас просто предвзятое отношение к компьютерным играм.
О деньгах можно было бы говорить, если бы я играми заменяла работу. Но ведь этого не происходит
Yahoo
Отправлено: 12/10/2010 22:29  Обновлено: 12/10/2010 22:31
Смертник
Дата регистрации: 26/10/2008
Из:
Сообщений: -1
Цитата:
предвзятое отношение к компьютерным играм

это намёк на некомпетентность(неадекватность), или ЧСВ своё тешите?...а может ещё чего повкусней

вы тоже правду пишите. Просто таких как вы чуть более чем ничего. В этом проблема
Dormant
Отправлено: 13/10/2010 00:05  Обновлено: 13/10/2010 00:05
Дата регистрации: 20/06/2010
Из: Tallinn
Сообщений: -1
На некомпетентность. Просто если играми не интересоваться, то образ, создаваемый прессой в головах простых обывателей, не очень-то и радужный. В новостях пишут, что один зарезал другого из-за виртуального меча в игре, другой убил мать, из-за того, что она запрещала ему играть...

Цитата:
вы тоже правду пишите. Просто таких как вы чуть более чем ничего. В этом проблема

Да нет, просто мы не представляем интереса для прессы. Что он нас писать? Глобальных проблем и скандалов не вызываем ведь.
Но вот то, что кол-во безмозглой молодежи огромно - это да. Я, конечно, понимаю и авторов таких статей, и родителей игроманов, но не люблю, когда всех начинают стричь под одну гребенку, и нам приходится страдать из-за того, что игровая индустрия дискредитирована такими вот отморозками.
LeRoy
Отправлено: 13/10/2010 01:34  Обновлено: 13/10/2010 01:49
Дата регистрации: 25/03/2003
Из: Нарва
Сообщений: 1384
Цитата:
Чем можно заниматься часов в 8-12 вечера перед сном, когда пришла с кружка и сделала все уроки?

Поговорить с родными, погулять, провести время с друзьями, заняться саморазвитием, в том числе, духовным, участвовать в социальных проектах, помочь или просто пообщаться с бабушкой соседкой, почитать, выбрать цель в жизни и планомерно идти к ней, составить планы на будущее, заняться творчеством, да мало-ли еще сотен тысяч возможностей провести время с пользой? Скажу за себя, что если бы в сутках было по 72 часа, мне бы все равно этого не хватало, и уж в последнее время я бы тратил его на игры.
Был бы я более грубым, сказал бы, что у тебя просто нет парня, иначе проблемы свободного времени не существовало бы в принципе))) Повторюсь: ты никогда не сможешь представить, что потеряла! И никогда не узнаешь, пока не отодвинешь комп подальше.
Цитата:
РПГ вполне себе заменяет приключенческий фильм (некоторые даже интерактивный роман, который сам дописываешь по ходу событий), экшен - боевик с собственным участием, адвенчуры требуют от игрока применение смекалки, а ведь если играть на английском, то можно еще и серьезно знание языка улучшить. Я уж молчу про то, что некоторые игры можно считать произведениями искусства (Braid, Aquaria, Syberia, The Longest Journey). Я не считаю это время потерянным, я получила массу впечатлений и переживаний, что-то сделало меня лучше, раскрыло новые горизонты.

Прочитайте-ка статью еще раз, ведь она именно про вас Гика видно за версту! Хотите, я с таким же успехом защищу зомбоящик?

Цитата:
О деньгах можно было бы говорить, если бы я играми заменяла работу. Но ведь этого не происходит

Дополнительный заработок никто не отменял. Кто-то работает в 2 смены, учится и нянчит детей, а кто-то в это время прозябает виртуальной жизнью. Ну, каждому, как говорится свое...

Цитата:
У Вас просто предвзятое отношение к компьютерным играм.

Вот уж любитель вешать ярлыки... То клипы я снимать не умею, то к играм предвзятое отношение. Вы действительно считаете, что что-то обо мне знаете?
Dormant
Отправлено: 13/10/2010 12:45  Обновлено: 13/10/2010 12:45
Дата регистрации: 20/06/2010
Из: Tallinn
Сообщений: -1
Цитата:
Поговорить с родными, погулять, провести время с друзьями, заняться саморазвитием, в том числе, духовным, участвовать в социальных проектах, помочь или просто пообщаться с бабушкой соседкой, почитать, выбрать цель в жизни и планомерно идти к ней, составить планы на будущее, заняться творчеством, да мало-ли еще сотен тысяч возможностей провести время с пользой? Скажу за себя, что если бы в сутках было по 72 часа, мне бы все равно этого не хватало, и уж в последнее время я бы тратил его на игры.

Ну, с друзьями вечером, когда у нас в 9 комендантский час вводят, особо не погуляешь, на это были и выходные, и время днем до музыкалки. Дома для творческого развития у меня ф-но и гитара и флейта, для духовного - сотни книг, и не надо думать, что вместо этого я только и делала, что играла ;)
Цитата:
Был бы я более грубым, сказал бы, что у тебя просто нет парня, иначе проблемы свободного времени не существовало бы в принципе)))
Не все ж свободное время на него тратить

Цитата:
Прочитайте-ка статью еще раз, ведь она именно про вас Гика видно за версту! Хотите, я с таким же успехом защищу зомбоящик?

Я уже говорила, что статья рассматривает запущенный безмозглый случай. Мне разве что-то мешает получать удовольствие от игр, не просиживая за ними 20 часов в сутки?
А телевизор Вы так не защитите. Он по всем параметрам проигрывает компьютеру.
Цитата:
Дополнительный заработок никто не отменял. Кто-то работает в 2 смены, учится и нянчит детей, а кто-то в это время прозябает виртуальной жизнью. Ну, каждому, как говорится свое...

О каком дополнительном заработке может идти речь для ребенка 12-18 лет во время учебы? Я еще брала классе в 10ом репетиторство над детьми мамкиных друзей, но безвозмездно. А так мне и сейчас-то с универом проблем хватает. Лучше получить вышку и идти нормально работать, чем тратить силы и время на пахоту барменом за копейки, а потом тянуть хвосты или вообще из универа вылететь.
Цитата:
Вот уж любитель вешать ярлыки... То клипы я снимать не умею, то к играм предвзятое отношение. Вы действительно считаете, что что-то обо мне знаете?

Хорошая отговорка: "да ты просто любишь ярлыки вешать". Я говорю, что вижу. Вы меня пока в обратном не убедили. Если не хотите убеждать, то смиритесь.
Страница: 1-20 
Вконтакте
 ВКонтакте (0)
Facebook
 Facebook (0)
Мировые новости